La feria de videojuegos Tokyo Game Show abre sus puertas con récord de expositores
El salón de videojuegos Tokyo Game Show abre sus puertas este fin de semana con un número récord de expositores y busca afirmar su lugar como feria de las últimas tendencias, tras varias ediciones limitadas por la pandemia.
Esta cita anual fue lanzada en 1996, pero con los años fue perdiendo su importancia como evento preponderante del sector. Ahora que la influyente feria estadounidense E3 echó el cierre, el Tokyo Game Show (TGS) busca recobrar su lugar.
"Hay un gran número de expositores, en comparación con el año pasado, lo que significa que el TGS está muy concurrido y esto es muy positivo", contó a AFP Keisuke Kikumoto, un profesor en la escuela de producción de videojuegos Nihon Kogakuin College.
La feria abrió sus puertas en las afueras de Tokio tras tres ediciones lastradas por la pandemia del covid-19 que tuvieron que celebrarse en línea o con aforos limitados.
Este año hay un récord de 787 expositores y 2.291 juegos para consolas, teléfonos u ordenadores.
Los visitantes podrán conocer novedades como "Final Fantasy VII Rebirth", una nueva entrega de la reedición del popular juego de rol, la saga de lucha "Tekken 8" y "Like a Dragon 8", la última entrega de la serie "Yakuza".
- Auge de los juegos para ordenador y NFT -
Una tendencia del mercado es que muchos juegos que antes estaban reservados a las consolas ahora están disponibles para PC, una plataforma que ganó adeptos en los últimos años en Japón, donde tradicionalmente los usuarios prefieren el móvil.
William Yagi-Bacon, vicepresidente de ventas online de la firma japonesa Capcom, explicó que con la pandemia muchos usuarios cambiaron sus hábitos y probaron juegos en el ordenador.
Los ingresos generados por los juegos para PC en Japón subieron un 43% en 2022 y sumaron 189.200 millones de yenes (1.280 millones de dólares al cambio actual), según datos de la consultora Kadokawa Ascii.
Otra tendencia entre los expositores son los productos que usan "Non Fungible Token" (NFT), certificados de autenticidad digital.
Estos bienes digitales existen gracias a la cadena de bloques o "blockchain", que son la base del mercado de las criptomonedas. En el mercado de los videojuegos permiten comprar personajes, cartas y funciones y dan lugar también a intercambios entre los jugadores.
Estas practicas están mal vistas por algunos usuarios y también por creadores de contenido como Mojang, el programador de "Minecraft" que anunció en 2022 que vetará los NFT, por considerarlos contrarios al "espíritu" del juego.
"En los juegos tradicionales, los objetos logrados o desarrollados sólo existen en el juego, pero con 'blockchain' se convierten en 'activos' para un jugador", explicó a AFP Akari Oeda, director de comunicación de Oasys.
Esta empresa, que tiene su propia cadena de bloques orientada al mercado de los videojuegos, está asociada con importantes productores en Japón, como Square Enix, Bandai Namco y Sega.
El gigante francés Ubisoft está entre los expositores presentes en Tokio con un proyecto en desarrollo, su juego experimental "Champions Tactics" que tiene previsto lanzar al mercado en 2024 y que incluye combates entre personajes basados en NFT.
(R.Lavigne--LPdF)